Tokrat si lahko brezplačno naložite predlogo za igro Potapljanje ladjic z gusarskim pridihom. Igro sem poimenovala Gusarska bitka.

Potapljanje ladjic je preprosta igra, ki nudi obilo zabave.

Poleg sprostitve pa je odlično sredstvo za povezovanje in gradnjo odnosa med staršem in otrokom.

Seveda pa se jo lahko igrajo tudi (odrasli) otroci med seboj.

STAROST: od približno 6 leta naprej

ŠTEVILO IGRALCEV: dva

CILJ IGRE: potopiti vsa nasprotnikova plovila

PRIPOMOČKA:

– svinčnik/ po želji barvice

– brezplačna predloga igre

Poleg sprostitve in zabave s to igro RAZVIJAMO in URIMO:

– logično razmišljanje;

– prostorsko orientacijo na papirju:

– pozornost in koncentracijo;

– utrjevanje številk in črk.

Igra je primerna tudi za igranje na daljavo (preko aplikacij ZOOM, SKYPE ipd).

Brezplačno predlogo Potapljanje ladjic: Gusarska bitka najdete v priponki spodaj.

NAVODILA

PRIPRAVA NA IGRO:

1. Natisnjen list s predlogo položite pred seboj tako, da bodo soigralcu ostala vaša igralna polja skrita. Svojega kapitana poljubno poimenujte.

2. V spodnje večje igralno polje vrišete svoja plovila. (Poskusite jih postaviti čim bolj premišljeno, da jih bo čim težje odkriti.)

NARIŠITE NASLEDNJIH 9 GUSARSKIH PLOVIL:

1 kapitanovo ladjo (pet polj)

2 gusarski ladji (štiri polja)

3 gusarske čolne (tri polja) 

3 gusarske splave (dve polji). 

V zgornje manjše polje boste med “gusarko bitko” risali križce za soigralčeva prazna polja, zadeta polja pa boste pobarvali s svinčnikom.

Za beleženje lahko uporabite tudi dve poljubni barvi. (npr. rdeča za prazna polja in zelena za zadeta).

BITKA SE ZAČNE:

Igralca se dogovorita ali žrebata, kdo bo začel prvi.

Prvi igralec pove poljubno polje (npr. A2), za katerega misli, da je nanj soigralec postavil gusarsko plovilo. Drugi igralec zatem pove, ali je na tem mestu zadel plovilo ali prazno polje.

Če je na polju plovilo, drugi igralec pove, katera vrsta gusarskega plovila je zadeta (kapitanova ladja, gusarska ladja, čolna, splave, …). Prvi igralec nato ponovno ugiba, dokler ne naleti na prazno polje.

Ko prvi igralec naleti na prazno polje, z ugibanjem prične drugi igralec.

Zadetke in prazna polja, ki ste jih že ugibali, zabeležite na zgornjem manjšem polju. 

Tako boste v naslednji potezi vedeli, katera polja ste že ciljali in katere soigralčeva plovila ste že potopili.

KONEC IGRE: 

Igra se konča, ko eden od igralcev potopi vsa soigralčeva plovila in s tem postane zmagovalec gusarske bitke.

PRILAGODITEV IGRE

Igro lahko prilagodimo tudi za malo mlajše otroke (od približno 5 let naprej).

Za starejše otroke pa jo lahko dodatno nadgradimo.

Za mlajše lahko to igro prilagodimo tako, da npr.:

  • zmanjšamo mrežo (npr v velikosti 8X8);
  • dodamo kakšno plovilo več;
  • namesto črk in številk uporabimo njim znane simbole;
  • v zgornje manjše polje lahko za zadetke in prazna polja uporabijo tudi dve poljubni barvi.

SKUPNO PREŽIVLJANJE ČASA

Ta igra vam lahko služi kot ideja za skupno preživljanje časa z otrokom.

Ob igranju vam želim veliko veselja in sprostitve. Vesela bom vsake vaše povratne informacije, komentarja in poslanih fotografijih.

Kmalu pa na blogu sledi tudi posebna različica te igre.

Če pa želite še kakšno idejo za kakšno aktivnost z otroki, vas vabim k branju objav: “16 kreativnih idej za otroke in mladostnike (1.del) in “16 kreativnih idej za otroke in mladostnike (2.del).